nba2k20汉化版中,玩家可以在这里进行许许多多不同的赛事竞技具有着极高的游戏乐趣,你想怎么玩,就可以怎么玩,游戏的画面也是非常精致唯美的,你可以在这里得到良好的视觉感受,玩家可以在这里创建属于自己的角色,挑战一个属于自己的生涯,感兴趣的玩家,一定不要错过了,现在就来进行下载吧!
进入游戏需下载3100M左右的数据包,大量货币且可以无限制使用金币购买东西或者升级。
1、游戏若提醒需要谷歌服务可忽略,游戏依旧可以正常运行;
2、该游戏对手机配置要求较高,推荐手机配置CPU:高通821,运行内存:4G,低于此配置手机,还请自行尝试(有概率无法运行\闪退);
3、目前 游戏版本可能存在部分机型不兼容问题,无法进入游戏请等待游戏后续更新;
4、游戏画质可在首页“2k导航→视频设置”中调整;
5、国内部分全面屏手机未得到官方支持,一些优化选项无法在所有设备上实现(如:看台没有观众,键位翻译等)需要等待厂商后续优化;
6、该版本不支持货币购买,如需购买货币请前往谷歌商店下载游戏;
7、局域网联机功能需在同一网络环境下进行,建议在较好的网路环境下进行。
1、全新的横扫街头模式
《NBA 2K》系列首度加入此全新功能。玩家可以带着自创球员进行环球3对3系列街球锦标赛。提升能力和属性,主宰比赛并拿下劲爆连胜。与其他玩家展开竞争,争夺排行榜上的一席之地,看你在冠军之路上能走多远!
2、NBA故事再度回归
进行5个全新NBA故事模式游戏,细细品位著名NBA球星和球队的历史。
3、全新辉煌生涯剧情
创建自创球员,开始大学到NBA的职业旅程。你的努力能否载入NBA史册?
4、球队模式
作为总经理掌管球队。负责阵容管理、球员探查、新秀选拔、预算把控等诸多事宜!
5、多人游戏
用全新的“快速匹配”功能可以轻松快捷地找到对手。通过Lan或Google Play Games连接其他玩家,进行5对5或街头篮球比赛。
6、全新2K BEATS原声
收纳Drake、Diplo、T-Pain等当红歌手的众多金曲。你的篮球之旅一路都有好歌相伴!
一、小前锋\得分后卫,模板组织者,身高206
最高评分可以到99的bug级建模,身高优势让他可以在内线强吃大部分同位置球员,同时在防守端发挥巨大的功效,有效限制对方的内线进攻。进攻端除了强大的攻框能力外还有不亚于顶级投手的投射能力,配合满级的速度和敏捷性,得分就如同砍瓜切菜一般
二、中锋,模板锁定防守者,身高213
极其强大的护框型内线,高大的身板配合较快的速度可以说是补防最强的模板。和篮板手比起来有更稳定的封盖和投射表现,挡拆后顺下能力也是相当突出
三、大前锋,模板突破手,身高201
异类内线模板,由于身高矮在争抢篮板和护框时会吃很大的亏。但是坚实的力量和极高的跳跃与速度会让他在快攻和追防时大放异彩,而且面对同位置球员基本都可以一个加速直接甩开然后冲入内线造成杀伤,经常可以上演暴力的隔扣
四、大前锋,模板投篮创造者,身高206\208
另一个异类内线模板,相比突破手可以有更高的身高,因此能有稳定的护框和篮板表现。进攻端由于投篮威胁巨大可以为队友拉开空间,单打效率也极其的高,360度无死角得分,无明显短板,很适合新手的一个模板
五、得分后卫,模板投篮创造者,身高198\201
全能型分位的代表,所有得分方式全部掌握,中投和背身单打成功率极高,无球威胁大,能为队友拉开空间以及组织挡拆战术,也是抗干扰能力最强的模板之一,99的中投让他即使是干拔也能用不俗的命中率,唯一的遗憾是防守端的表现较为一般
六、小前锋,模板锁定防守者,身高206\208
相当变态的模板之一,恶心对手的不二选择。极高的盖帽值以及速度和跳跃能让他完成很多变态的补防,甚至是抓帽对手早已出手的投篮。进攻端抗干扰能力较差,主要在篮下,依靠突破和二次进攻以及中投得分
1、首先是转身
转身分为两种,一种是旋转1/4右摇杆,另一种是背身单打,然后推左摇杆往对方防守球员反方向切入的转身动作。
前者转身幅度大,更加流畅、速度快,但是做动作的过程中一旦碰到对方球员,你很容易就会失去球权;后者转身幅度小,主要是靠背身单打的时候推撞对方,然后再以变线的突然性将对方过掉。
建议是根据球员的位置选择不同的转身方式,譬如机动性强的控卫、得分后卫、小前锋可以选择旋转右摇杆的转身,而后者则是由大前锋、中锋来使用,效果会更佳。
转身是非常好用的短距离过人伎俩,因此你要好好学习,摸熟每一次转身的角度以及转身后往哪个方向切入才是最好的选择。
2、假投
快速推动右摇杆并且释放就可以施展假投,假投动作可以欺骗对方进行封盖,当对方跳起时,你就可以从防守球员旁侧钻过去。
为了更好地令到假投动作更加逼真,建议是配合背身动作使用,也就是先按shift键进行背身,接着再施展假投。要注意,背身后球员依然会背朝对方篮筐,此时最好要推动左摇杆马上调整朝向并快速进行突破。
不过一次动作中进行多个假投的话,容易被识破,最好是进行两次以下就进行突破或投射。
要注意,接球之后再进行假投,随后这名球员还是可以继续运球。但如果该名球员运球一段路程,然后作假投。这时候你就要千万留神不要推动左摇杆,否则很容易被吹罚走步。
3、胯下运球
胯下运球的操作非常容易,就是在非持球手和球员背后点右摇杆,只需要留意球员的持球手然后拨动右摇杆即可。
胯下运球多数是用作左右变向横移,虽然胯下运球不具备向前冲的趋势,但左右晃动能够令到对方防守失位。
一旦你捕捉到对方的步韵,抓住时机往对方的支撑脚方向进行胯下运球,那么对方支撑脚一边就会露出空档,你便可以起手投篮、传球或者是进行突破。
4、急停变线
如果你问我2K有哪些最简单、最好用的过人方法,我会回答你只有“一种”!那就是变线变线再变线,如果一次变线不行,那就再变线吧。
游戏始终都是游戏,球员能够不知疲倦地奔跑,而且他们的动作几乎都不会失准,因此你要好好利用这个特点,就可以简简单单成为一名脚踝他米内塔。
首先要以高速带球,在离防守球员一段距离时就可以进行急停,然后作出变线。
变线动作最好是配合上文提到的胯下运球进行,这样你运球时的横切速度会加快,也具有一定的突然性。
这里要注意一点的是,你按加速键要松弛有度,不宜长时间按着,否则你容易一头栽在对方防守球员的身上。
急停变线其实也冒着很大的风险,所以在运球时,你不要过于靠近对方的防守球员,与之保持一臂的距离,以来回急停变线来晃倒/失位你的对手,如果一旦发现对方防守有破绽,你就可以趁机杀入
一、身材与属性关系一览
1、身高:身高增加,运球后中投、运球后三分投篮、突破上篮、突破扣篮、速度、加速能力、弹跳、控球、运球速度、传球准确性、抢断、横向敏捷均下降。
原地扣篮、卡位、防守篮板、进攻篮板、盖帽则提升。
隔人扣篮则保持不变。
反之,则相反。
臂展:臂展加长,运球后中投、运球后三分投篮、空位中投、空位三分投篮、力量均下降。
受干扰中投、受干扰三分投篮会上升。
反之,则相反。
2、体重:增加体重,隔人扣篮、力量和卡位会上升。
速度、加速能力、弹跳、运球速度、横向敏捷则会下降。
反之,则相反。
肩宽/惯用手:更改肩宽和惯用手不会对属性造成影响。
二、建模推荐指南:MC建模哪个最好
【建模推荐指南】
今年2k突破方面是简单了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去进球,以下推荐的一些模板仅仅是个人的建议,最后决定的还是屏幕前的你们:
1、后卫/小前锋
建议选择组织较大或者最大的饼图(黄色相对比较多的饼图),也就是纯组、组三、组扣、锁组这些模板,为什么选这些呢?
因为今年只要有黄色饼图较多的建模,速度上限都可以调得比较高,而且终结、投篮数值都相对比较平均,还有一手靠谱的运球能力,玩法多样,进攻万花筒,其次结合个人玩法偏向就有了上面四种的模板。
2、大前锋/中锋
我把PF、C放到一起,是因为今年这两个位置的建模区别不算是很大,可能就是速度上稍微有点差异,建议这两个位置建模选择红色较大或者蓝色较大的饼图,也就是纯锁、锁扣、纯扣,而空间型的内线我不太推荐,为什么呢?
因为如果要玩纯三的话,倒不如玩后卫,玩锁三的话,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地抢板防守、打内线吧,内线我个人建议玩锁扣,能防又能背身单打强爆内线,玩法不会太单调,大家可以去b站参考rd的具体建模数据。
三、进攻防守指令快捷键一览:进攻防守指令怎么按?
【高级进攻】
1、呼叫暂停:进攻时按下back键。
2K智能战术呼叫:按下LB键并使用右摇杆来呼叫快速战术以及球队特定的动态战术,战术都会根据场上的情况和人员进行变化。
位置战术呼叫:按下LB键然后按下队友的动作建,从菜单中选择战术。
挡拆控制基础:按住LB键让队友设置掩护。
挡拆控制侧:按住LB键,用RT键来选择方向。
挡拆控制切入还是外切:按住LB键,用RB键来选择切入或拉开。
佯装掩护后外切:在呼叫挡拆后,在掩护球员被撞上之前再次按下LB键,让他佯装掩护后切入或拉开。
定位挡拆控制:按下LB键然后再按住队友的动作建让他设立掩护。
2、溜底线:在命中投篮后,发球的球员可以沿着底线移动,按住LT键并使用右摇杆移动发球者。
【高级防守】
故意犯规:在持球者附近反复按或是按住①。
双人包夹:按住LB键。
定位双人包夹:按住LB键,然后按下想要的双人包夹的动作键。
球队故意犯规:按下back键让全队试图进行犯规。
防守压力调整:按下LB键,然后再按下想要的防守者对应的动作建,并从菜单选择防守策略。
【敏捷、弹跳、力量取舍分析】
敏捷在这代里面是最重要的,也就是速度,这代突破全靠速度,只要速度够快,且有第一步大师的话,推进的时候就能过对面防守者半个身位甚至直接就能过人,不然也只需要加多个小跳步就能过人。
另外,外线防守也需要敏捷,配上死亡缠绕,电脑很难突破,不然是防不住电脑的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外线的建模敏捷都不能太低。
弹跳的作用在于抢篮板、盖帽,弹跳高抢篮板就跳得高,抢得快,盖帽范围也大,我试过创建一个完全舍弃弹跳的后卫(因为弹跳对于后卫来说没用,且跟扣篮也没关系),抢篮板的时候基本跳不起来,跟别说盖帽或者干扰投篮了,然后换了一个弹跳、力量、敏捷均衡的锁扣小前去玩,发现弹跳高,配上冲板大师,抢板很简单,跳得也很快,而且搭配追帽大师的话,加速跳过去钉板大帽那下是真的爽,所以弹跳对于要抢板跟盖帽这两方面的能力作用较大。
最后说下力量,据我所知,力量在这代里面可能是内线最为需要的,因为力量不够,内线沉底步就挤不进去(有徽章就另当别论),背身单打还会被电脑推出去,身体对抗完全没有优势,另外后卫/小前锋突破杀到内线禁区,如果没装上巨人克星或者对抗终结者、躲闪终结者的话,这时候硬碰硬就会看力量,一般内线的力量都比较高,后卫/小前的力量稍微低点,所以硬突破的话就会经常打铁(有徽章的话这都不是事儿)。
总结一下,这代徽章远比能力值要变态得多,所以建模的时候,合理卡点数,尽可能达到最多的徽章升级点数,才是真正的重点,当你发现你的建模重点的徽章都升级到紫色名人堂的时候,对面电脑一点办法都没有,只能被你爆。
另外,建模具体的身高、体重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,毕竟按照自己想法创建的建模玩起来才有乐趣(PS:插播一个黑科技小技巧,用L大修改器,开启的时候勾上解锁所有动作,并且读取角色满能力值,就能买所有隔扣包,当然,后卫是不能买中锋的隔扣包,其他都可以,所以建模的时候不用为了隔扣包去故意卡切入扣篮跟原地扣篮)。
1、其实游戏里面的亮点是非常丰富的,所拥有的游戏过程足以完美;
2、大家一定要好好的体验这些,喜欢篮球的玩家更加不能够错过;
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4、原汁原味的赛场阵容,篮球明星数十个之多重新光临赛场,继续这场由永恒不变的探索;
5、精彩内涵的比赛模式,尽情打造属于玩家自己的挑战篇章,不断开启新的赛场;
6、全国各地都可以开启比赛,到达对手球队所在的城市进行比拼对战,主场客场丰富的比赛氛围。