facegen modeller绿色汉化中文版_3D头像制作生成软件 V3.5 下载
- 软件大小:33.6mb
- 更新时间:2023-03-22
- 软件语言:汉化中文
- 所属分类:辅助设计
- 软件类型:汉化软件
- 授权方式:汉化版
- 用户评分:
- 运行环境:XP,Win7,Win8,Win10
软件介绍猜您需要
facegen modeller是一款专业的3D头像制作生成软件,本次小编分享的是基于官方V3.5版本汉化来的facegen modeller绿色汉化中文版本,可以直接把普通的人物大头照片转换成3D头像模型,普通图片转3D头像。
界面预览图:
facegen modeller 软件可以真正的实现普通图片转3d模型,转换好的3D头像可以导入C4D、3dMax、Maya等软件使用,FaceGen Modeller 可以应用随机或者从照片创建三维立体的真实的人类面孔.使用包含年龄、种族与性别在内的150种控制编辑面孔.应用配置表情与音调的动画形态.可以导出到多种不同的三维立体文件格式。
现在facegen modeller 配置超过110个变形目标,包含整个面部动作编码系统(FACS)。所有表情与配件模型都会自动适应每个面部,所制作的3D头像模型可以直接导出到Filmbox(FBX),3D Studio(3DS),Maya ASCII(ma),Lightwave 6.x LWO2(LWO),Wavefront(OBJ),Softimage dotXSI 3.0(XSI),VRML 97(WRL)或包含所有表达式的STL如果需要,变形目标。
facegen modeller 3D头像制作生成软件特点:
1、3D人脸与头像来自1张或更多张照片或随机。
2、调整年龄,种族,性别与其他150项控制措施。
3、用于动画,3D打印与与其他软件兼容的网格。
facegen modeller绿色汉化中文版运行说明:
1、解压facegen modeller绿色汉化中文版压缩包。
2、运行FaceGen.exe。
3、点击对于-注册.复制之别码。
4、运行keygen.exe。
5、粘贴到第一行site code。
6、点击generate获得序列号。
7、在FaceGen上填上第二行序列号注册就OK了。
facegen modeller 3D头像制作生成软件使用方法与教程:
1、运行facegen modeller绿色汉化中文版,按上面的方法计算注册码输入进去,这个时候候facegen modeller会有使用方法引导,第一步您需要导入一张正面照片与数张侧面照片,根据文字提示导入就OK了。所导入的照片尽量质量好点,最后点击下一步。
2、依次导入照片,而后点下一步对细节进行仔细调节。
将鼠标放在脸部上方,您可以使用以下控件:
旋转:左键点击并拖动。
缩放(摄像机视野):右键点击并向上/向下拖动。
缩放(摄像机距离):右键点击并向上/向下拖动。
翻译: shift-left-click+drag。
对称自由变形:按住Ctrl键并点击并拖动。
错误称自由变形:按住Ctrl键并右键点击并拖动。
移动光源1:左键与右键点击并拖动。
提示:使用自由变形控件时,FaceGen会猜测您尝试实现的最可能的面部变形。如果猜不到,请尝试在略微不同的方向上移动稍微不同的点。还要记住,你的控件仅仅二维的。您仅仅在垂直于您的视线的平面中移动点。
提示:当您选择了高分辨率网格时,自由形状变形工具将为您提供更精细的形状控制,当您选择低分辨率网格时,将提供更粗糙的形状控制。
通过将鼠标放在其边框上并拖动边框来增加视口的大小。请注意,您可能必须第一步增加整个Modeller窗口的大小,以便为视口扩展腾出空间。
FaceGen Modeller使用 OpenGL 1.1图形加速。
3、点击一下步后电脑会自动分析,根据自己的喜欢捏脸。
4、等一会儿3D头像模型就制作好了,最后导出需要的格式就OK了。
facegen modeller 3D头像制作生成软件功能按钮说明:
1、细节纹理
将小尺度细节添加到统计重建的颜色图中。
这可能是有用的,因为统计重建的彩色图平常非常平滑。
对于所有面部,一些细节纹理看起来不正确(例如,胡须茬细节在女性面部看起来不太好)。将细节纹理重置为无以将其删除。
如果您加载使用PhotoFit创建的FaceGen文件,您将获得照片细节细节纹理。这包含照片中的细节,这些细节不是FaceGen统计重建的。
导出的彩色地图图像的大小取决于细节纹理的大小。与默认模型集一起使用时,提供的细节纹理可提供1024x1024与2048x2048色彩映射。如果你有非常大的源照片,Photofit细节纹理可以更大。
您可以创建自己的细节纹理并将它们添加到FaceGen:
下载并解压缩 平均内部彩色地图图像。
如果您需要更大的纹理贴图,请将其大小调整为1024或2048。仅使用2像素大小的功率。
制作图像副本并修改副本以添加所需的仔细信息。请勿更改功能的布局。将结果保存为BMP。
请注意,细节仅用于面部区域 - 从前额中部到颈部顶部,耳朵前方的区域。您在该区域之外所做的任何细节都将被忽略。
下载并解压缩 extractDetailTexture.exe实用程序。从DOS命令行输入extractDetailTexture -i meanTexture.bmp copy.bmp myDetail.jpg。
将文件myDetail.jpg(或任何您命名的文件)覆盖到FaceGen Modeller数据目录的Detail子目录中:
XP:C:\ Documents and Settings \ USERNAME \ Application Data \ FaceGen \ Modeller3 \ Detail
Vista+7:C:\ Users \ USERNAME \ appData \ Roaming \ FaceGen \ Modeller3 \ Detail
当您重新启动FaceGen Modeller时,它将出现在Detail Texture下拉菜单中。
您还可以编辑FaceGen中的细节纹理:
您可以直接编辑FaceGen目录的Detail子目录中的任何细节纹理(我们建议使用该文件的重命名副本)。
要从FG文件编辑照片仔细信息,请使用 extractDetailTexture.exe实用程序。从命令行输入extractDetailTexture -f myFgFile.fg detail.jpg。
细节纹理是调制图; 值为64的像素(R,G与B分量)将与FaceGen中创建的统计颜色映射保持不变,具有较高值的那些将被放大,而具有较低值的那些将被减少。
要删除细节纹理的一部分,只需使用颜色(64,64,64)进行绘制。
重新启动FaceGen Modeller以查看您的更改。
2、细节纹理调制
允许您增加或减少面部当前细节纹理的应用。
用于减少细节纹理过于刺眼的浅色面部细节,或者在细节纹理没有足够对比度的较暗面部增加细节。
3、纹理叠加
允许您在FaceGen皮肤纹理上合成图像。
默认模型集包含黑色短发的示例叠加。
您可以为头发,纹身或阴影等内容创建自己的叠加纹理。
合成方法与FaceGen细节纹理(如上所述)的不同之处于于:
它是网格特定的。
它不仅限于面部区域。
它的工作原理是合成,而不是调制。
要创建自己的叠加纹理图像:
找到要修改的网格的根文件名。它将位于FaceGen ModelSet目录中的一个csamXXX目录中:
XP:C:\ Documents and Settings \ USERNAME \ Application Data \ FaceGen \ Modeller3 \ ModelSets
Vista+7:C:\ Users \ USERNAME \ appData \ Roaming \ FaceGen \ Modeller3 \ ModelSets
通过使用文本编辑器查看该目录中的
使用此网格的平均颜色贴图
将复合纹理的RGB分量作为JPEG保存到同一目录中的文件名
将复合纹理的alpha(透明度)组件作为JPEG保存到同一目录中的文件名
当您重新启动Modeller时,只要加载了模型部件,您的新叠加层就会出现在左下角的纹理覆盖下拉列表中。
您可以根据需要组合多个叠加层。请记住,叠加的顺序可能会有所不同。您可以根据需要重新订购叠加层。
4、纹理Gamma校正
更改FaceGen颜色纹理图像的伽玛校正。它不会影响非统计(非面部)纹理图像或自定义纹理。
CRT屏幕抑制亮度范围的中间位置。校正此抑制的颜色亮度值称为伽马校正。几乎所有屏幕的伽马值约为2.2。
导出模型时,将使用当前伽玛设置导出纹理图像。
使用提示与技巧:
1、Windows文件类型关联
Modeller支持FG文件的拖放,所以您可以将它们拖到正在运行的应用程序上。
Modeller当前不支持FG文件的Windows文件类型关联,所以您无法双击FG文件来显示它。
2、摆脱锯齿
如果您有一个不错的3D图形卡,您可以通过告诉系统使用FSAA 4x(有时称为过采样)来调整渲染设置以大大改善面部外观:
右键点击背景并选择属性。
在显示属性窗口中,选择设置标签,而后点击右下角的高级按钮。
NVIDIA用户选择GeForce选项卡并启用手动FSAA 4x。
Radeon用户选择OpenGL选项卡,而后选择SMOOTHVISION按钮,而后选择anti-alias4x。
对于基于其他图形芯片的卡片,请玩...让我们知道你发现了什么。
重启Modeller。
请注意,此设置将造成PhotoFit显着减慢,有时会产生错误。
3、创造有吸引力的面孔。
每个人都有个人喜欢,但平均而言,最吸引人的面孔是那些接近平均水平的面孔。
心理学家发现,最具吸引力的女性面孔是那些看起来像17岁女性的平均女性,其中女性气质的程度被夸大了约25%。
要在FaceGen建模器中实现此目的,请选择所需的种族,将年龄滑动到17,将性别移到女性之后,并将漫画值尽量接近平均值。
最吸引人的男性面孔是那些看起来像平均25岁男性,但有少量(5%)的女性气质!
有吸引力的面孔也更加对称,所以减少了错误称的数量 - 但留下一点点来保持脸部看起来真实。
4、从两个父母那里创造孩子
创建父亲的面部(如果尚未保存)并将其保存到FG文件中。
创建母亲的脸或从FG文件加载它。
选择补间选项卡。
选择加载目标按钮并加载父亲的FG文件。
将两组滑块移动到两者中间的中间位置。
根据需要调整性别与年龄滑块。
对于年轻人,使用左下方的滑块减少细节纹理调制。
5、制作自己的细节纹理。
请参阅 查看窗口部分的仔细纹理子部分下的讨论 。
6、改变你所有面孔的外观
您可以通过修改网格的基础面纹理图像来更改所有面的外观,例如更改平均肤色或阴影细节。
这种方法不同于FaceGen细节纹理与叠加纹理(如上所述):
它的工作原理是差分,而不是调制或合成。
它与覆盖纹理类似:
它不仅限于面部区域。
它是特定于模型的。
要修改网格的平均面纹理:
找到要修改的网格的根文件名。它将位于FaceGen模型集目录中的一个csamXXX目录中:
XP:C:\ Documents and Settings \ USERNAME \ Application Data \ FaceGen \ Modeller3 \ ModelSets
Vista+7:C:\ Users \ USERNAME \ appData \ Roaming \ FaceGen \ Modeller3 \ ModelSets
通过使用文本编辑器查看该目录中的
制作原始平均纹理图像(
现在根据需要修改平均纹理图像,但不要更改UV布局。您还可以选择将图像的大小加倍一次,但不要更改宽高比或将大小增加除2的幂之外的任何值。
当您重新启动Modeller时,当您加载受影响的模型部件时,所有面都将共享此修改。
7、修改头发纹理(或任何其他透明纹理):
导出头发模型(最好通过使用更改多边形按钮删除所有其他模型部件),并选择TGA作为导出的图像格式,因为此格式支持透明度。
根据需要修改TGA。确保像素尺寸保持2的幂。
在Modeller中,从模型菜单中选择自定义纹理并将新TGA替换为头发纹理。
如果您希望新的纹理图像成为该模型部件的默认值,请在其CSAM目录中替换与您正在编辑的模型部件对应的TGA文件(csam)在FaceGen Modeller目录中。
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