CopperCube 6-3D建模工具-无需编程创建3D游戏场景 V6.6 下载
- 软件大小:44.8mb
- 更新时间:2023-04-19
- 软件语言:简体中文
- 所属分类:辅助设计
- 软件类型:国外软件
- 授权方式:免费版
- 用户评分:
- 运行环境:XP,Win7,Win8,Win10
软件介绍猜您需要
进行3D设计需要建模?如果是3D建模的话要求不高可以试试CopperCube,目前CopperCube 6是最新版本,它是一款3D建模工具,有了它您无需编程即可创建3D游戏场景,它使用非常方便,是易于使用的3D引擎。
界面预览图:
Ambiera CopperCube 是一个实用的3D建模工具,该应用不同以往建模应用体积那样大,小巧易用,非专业人士也能简单满足自己的建模好奇心。该应用汇总内置了一个完整的3D制作程序,其中包含创建于多个平台游戏所需要的所有功能,不论是简单的三维全景还是复杂的三维游戏都能完美处理。应用中有最易于使用的3D引擎,可以在屏幕中显示您需要的3D图形,同时里面还自带编辑器,不需要编程也能简单完成游戏的创建。
Ambiera CopperCube最新版本是一个出色的交互式三维场景创建应用,应用操作起来非常的方便简单,让你快速的动手创建出三维全景到复杂的完整的三维游戏.CopperCube可以发布使用Flash或您的WebGL的3D场景。,除此之外,Ambiera CopperCube最新版本可以创建独自的windows的.exe与Mac OS X的.app方案为好。创建场景或导入的3D模型引入CopperCube 3D编辑器,设置摄像头控制器,材料等等,随后点击发布.CopperCube随后创建一个Flash swf文件或JavaScript / html文件准备就绪,可以在网站上公布了WebGL的。
总体来讲,CopperCube 是一个非常易于使用的 3D 应用程序创作系统与游戏引擎。您可以在任何应用设计语言中通过CopperCube 3应用Stage3D,并且不需要编写任何代码。您可以在不需要编程的情况下创造游戏,3D模型审查,建筑可视化与产品的选项。
CopperCube 6(3D建模工具)功能:
1、支持多平台
支持创建Windows与MacOS应用程序、Android 应用程序甚至 WebGL 应用程序与 HTML 5 网站。
2、非常容易使用
创建从简单模型查看器到完整 3D 游戏的一切内容。只需点击几下。
3、不需要编程
您不需要编程即可创建游戏与应用程序。但也支持高级用户的脚本。
4、游戏经过验证且免费
很多成功的游戏都是用 CopperCube 创建的,并在 Steam 等平台上发布。
5、功能强大
CopperCube 是免费的,但也有提供更多功能的专业版:阅读更多。
6、适合所有类型的游戏
非常适合创建第一人称射击游戏、冒险、演练、模拟器、电子学习应用程序等。
CopperCube 6(3D建模工具)特点:
1、轻量级一体化解决方法
CopperCube 是一个完整的 3D 创作工具,其中包含为多个平台创建游戏所需的所有功能。并且它很轻:整个编辑器包含所有东西只需大约 70 MB,而你完成的游戏仅仅一个小的 .exe 文件。或者在 WebGL 的情况下唯有 200 KB 大小的 .js 文件。
2、最易用的3D引擎
没有比创建 3D 游戏更简单的软件了。这对初学者来讲很容易,对有经验的用户来讲很有趣。您甚至不需要为了使用它而编写代码。只需点击所有内容就OK了。
3、Windows、MacOS、WebGL 与安卓
使用 CopperCube,您可以创建应用程序与/或 3D 网站 - 不需要编程:
Windows (.exe) 应用程序
WebGL 网站 (.html)
Mac OS X (.app) 应用程序
Android (.apk) 应用程序
当然,应用程序用 CopperCube 创建的可以自由出售。
4、快速点击 Web 或应用程序部署
想要从您的 3D 场景创建应用程序?
将您的 3D 文件导入 CopperCube
在编辑器中编辑您的场景
选择平台,如WebGL或Windows .exe
点击发布并等待大约一秒钟。
完毕!CopperCube 非常简单与快速。
5、地形编辑器
CopperCube 包含一个地形编辑器。可以直接在编辑器中使用高度绘制工具绘制地形,可以通过自动纹理混合到地形中快速绘制纹理。还具有用于放置草与灌木的工具,与用于在地形上自动分布网格的工具。
6、实时阴影与静态光照
CopperCube 支持实时阴影与静态光/影计算。如果您愿意,它们甚至可以混合使用。只需点击一个复选框以启用实时阴影,或点击计算!来计算静态光照,即可为您的游戏营造良好的氛围。按钮(见下文)。这在 WebGL 目标上工作得非常快。
7、风动植被
CopperCube 支持植被自动移动,不论是在 CopperCube 内部生成还是从外部 3D 模型导入。没有性能影响,一切都在 GPU 上计算。风力参数很容易调整。
8、逼真的水
CopperCube 支持在所有目标上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以从中创建一切:
湖泊
河流
海洋
它甚至可以在 WebGL 等慢速目标上运行得相当快。水的颜色、透明度、流向、波浪形状等都能容易调整。
9、快物理
除了内置于 CopperCube 中的默认、极快的碰撞与响应系统外,Windows .exe 与 Mac OS X .app 目标还包含一个完整的物理引擎。有一个名为通过物理引擎移动对象的行为可用,用于使对象像现实世界中的对象一样行为、碰撞与移动。具有移动时碰撞行为的对象也会与当时的对象发生碰撞,并可以移动它们、翻滚它们等。还具有一种方法可以在对象与世界发生碰撞时做出反应,例如播放声音,与使用脚本手动向对象施加力的方法。
10、特殊效果与后期效果
CopperCube 支持用于创建复杂粒子模拟的粒子效果,创建效果如:火与烟、雨与雪、喷泉等。Pro 用户还可以使用后期处理效果,例如 Bloom、Blur、Vignette、Colorize、Invert 等。再一次,所有这些都不需要编程即可工作。
11、不需要编程
为了使您的 3D 场景具有交互性,您可以使用 CopperCube 的简单的仅点击事件/动作系统:
您可以容易地定义应该发生的动作(如播放声音、打开网站、显示项目等)当事件发生时(如用户点击了一个项目或到达了某个区域)。这里不需要编程。
12、漂亮而快速的照明
CopperCube 编辑器有一个内置的光照贴图器,可以极大地增强 3D 场景的外观。只需放置几盏灯,随后点击计算。光照贴图器甚至具有全局照明效果并且使用起来非常简单。
13、WebGL支持
CopperCube 生成高度优化、快速与小型的 WebGL 应用程序,这些应用程序能直接在任何 Web 浏览器中运行。与其他产品相比,JavaScript 文件的大小可能达到几十 MB,而 CopperCube 的 JavaScript 文件大小仅为 182 KB(5.0 版)。并包含所有功能。这意味着 CopperCube 创建的 WebGL 应用程序下载速度飞快,启动速度飞快,运行速度飞快。
最重要的是,WebGL 引擎是开源的并且有据可查。
14、预建的游戏行为
不论您想创建简单的 3D 游戏、复杂的史诗冒险游戏,还是第一人称射击游戏:CopperCube 包含预创建的游戏 AI 行为与动作,自 CopperCube 版本 2 起。不需要编写任何程序,只需将您的游戏角色与敌人点击在一起.
15、高级动画
CopperCube 支持实时 3D 动画。它支持播放具有无限数量的关节与无限数量的权重的动画网格。CopperCube 可以进行实时动画混合并将任何对象附带到任何关节。您可以使用任何 3D 软件为角色建模与制作动画,将其导出为一种受支持的文件格式,随后将它们导入 Coppercube。
该编辑器还包含一个简单的动画编辑器,用于剪切与定义命名的动画循环。
16、强大的脚本
为了使您的 3D 场景更具交互性,您可以使用脚本并影响整个场景的各个方面。
您可以使用相同的 脚本API在所有发布目标上使用Javascript 。
使用WebGL 目标时,如果您想直接访问WebGL,还具有一个额外的第二个JavaScript API 可用。
您可以使用着色器编程API 创建自己的材质。
工作室版的您可以使用C++(Windows/Mac OS)与Java(Android)来定制他们想要的应用程序。
Coppercube 文档中提供了所有脚本功能的完整参考与一些教程与示例。
17、程序树生成器
CopperCube 包含程序树生成器,所以您可以快速制作自己的 3D 树模型。
生成的树对于实时 3D 渲染进行了优化,多边形数量较少,但看起来非常漂亮。生成后依旧可以自由定制与编辑。
18、集成纹理打包器
CopperCube 包含一个内置的纹理打包器,如果您使用的是未对于游戏优化的 3D 模型(例如从网络下载),这将非常有用。几乎所有在线提供的 3D 模型都应用了很多纹理,这会在渲染时减慢游戏速度。您只需在编辑器中右键点击此类模型,随后选择修改 -> 将选择的所有纹理打包为一个,这将自动优化您的 3d 模型,使其下载更快,渲染更快。
19、视频回放
CopperCube 的专业版与工作室版包含在 Windows .exe 与 WebGL 目标上播放视频的操作。视频可以 2D 与 3D 播放(就像在场景中的任何 3D 对象上一样),可以通过操作(播放/停止/暂停)影响播放,并在视频播放完成或播放失败时做出反应。请参阅 视频文档中的仔细信息。
20、开源
游戏引擎的关键部分是开源的:
整个WebGL 代码对所有人都是开源的。除此之外,工作室版用户还可以获得:
完整的Windows C++ 客户端源代码
完整的Mac OS C++ 客户端源代码
完整的Android Java 客户端源代码
代码可以自由扩展并适应您的游戏需要。
21、集成Steam
使用 Coppercube 作为 Windows .exe 创建的游戏会自动内置 Steam 集成。支持 Steam-Overlay 与使用 Steam Achivements 的简单方法,甚至不需要编程。
(注意:这当然只适用于您的游戏在 Steam 上发布的情况。)
22、使用 CopperCube 创建的游戏
已经有很多使用 CopperCube 创建的商业游戏:
Steam 上的PostCollapse、Steam 上的Painted Legend、Frontiers of Independence、Letters Kingdom、Mutation X 0915等等。
CopperCube 6.6升级信息:
1、暗模式支持,CopperCube 现在有一个(实验性的)暗模式,可以在工具 -> 选项下启用。它并不完美(滚动条与菜单等一些控件依旧具有默认主题)但它是一个开始。
2、可自定义图标,编辑器中的所有图标现在都能自定义,并且现在有一个 alpha 通道。它们是位于编辑器的 \icons 目录中的 .png 图标。
3、Android Studio Electric Eel 兼容性,更新了 Android 客户端的源代码,使其可以与最新的 Android Studio(Electric Eel)编译
4、分屏、动画脚本等,编辑器与 Win32/macOS 播放器的很多新脚本功能,用于执行分屏、动画脚本、按键模拟、鼠标光标定位等,由 Vazahat (just_in_case) 提供。
5、WebGL 代码生成,WebGL 渲染代码中的小错误修复与修正安装程序现在是 dpiAware(这意味着它也可以在高 DPI 屏幕上缩放)并支持更多语言
常见问题汇总:
1、CopperCube 与Unreal / Unity / 其他 3D 引擎有什么区别 ?
CopperCube 非常非常易于使用。3D 引擎平常很难学习与使用。CopperCube 不同,它试图具有一个非常简单的界面,使用它依旧可以容易地创建很酷的复杂游戏与有用的应用程序。
如果您想使用 WebGL,CopperCube 可能也是最好的 3D 引擎。CopperCube 创建的 WebGL 游戏比几乎所有其他 3D 引擎更小,加载与运行速度更快,并且代码是 百分之百 开源的(详情请参见这里)。有关 CopperCube 的更多特别属性。
2、可以使用 CopperCube 创建建筑演练或游戏吗?
是的你可以。CopperCube 甚至有一个内置的碰撞系统,你甚至可以带着它走上楼梯,并且不需要为此编写任何程序。
3、是否可以用 CopperCube 创建一个配置对象的 3D 房间,点击打开网站,下载 PDF 等?
是的,这正是 CopperCube 的用途。您甚至不需要为此进行任何编程,只需在编辑器中同时点击操作与行为:在 CopperCube 中,选择您希望您可以点击的对象,选择行为选项卡并点击+ 符号添加新行为。选择事件触发的行为 -> 点击此操作时。在该行为的操作字段中,选择随后应该发生的事情,例如特殊 -> 打开网站。
4、CopperCube 的 Android 目标需要哪个 Android 版本?
当您使用 CopperCube 将您的项目发布为 Android 应用程序时,它将在具有 OpenGL ES2 支持(几乎所有具有)与 Android 2.2 或更高版本的 Android 设备上运行。几乎所有 Android 设备现在都具有这些规格,所以您的应用程序将在其中大部分上运行。
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CopperCube 6-3D建模工具-无需编程创建3D游戏场景 V6.6 下载
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