ce修改器中文版_cheat engine中文版_游戏内存修改编辑工具 V7.5.0 下载
- 软件大小:25.2mb
- 更新时间:2023-02-26
- 软件语言:汉化中文
- 所属分类:修改器
- 软件类型:汉化软件
- 授权方式:汉化版
- 用户评分:
- 运行环境:XP,Win7,Win8,Win10
软件介绍相关软件
Cheat Engine大家一般称之为CE修改器,Cheat Engine历史悠久,经过升级后最新版本是V7.0版,特此小编为大家分享ce修改器中文版下载,cheat engine中文版下载,Cheat Engine被广泛用于16进制编辑,反编译等。
界面预览图:
Cheat Engine(CE修改器)是一个开源的游戏修改工具,其功能旨在帮您修改单机游戏,您可以根据自己的喜欢使它们变得更难或更容易,除此之外它还包含了很多有用的工具来帮助调试游戏甚至普通的应用程序,并允许您通之后门检测内存修改来保护您的系统,甚至还提供了一些将其与常规手段隐藏在一起的方法。
说白了,Cheat Engine 就是一个游戏内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包含16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具,与同类修改工具相比,Cheat Engine 具有强大的反汇编功能。
ce修改器中文版除了可以通过查找游戏内存,缓存数据的方法修改游戏数据,达到修改游戏的目的。它还配置内存扫描仪功能,可以快速扫描游戏中使用的变量并允许您对其进行更改,但是它还配置调试器,反汇编程序,汇编程序,speedhack,直接3D操作工具,系统检测工具等,让你容易的修改游戏数值,不再卡关。
除了这些工具之外,cheat engine中文版还提供了广泛的脚本支持,这将使经验丰富的开发人员可以容易创建自己的应用程序并与他人共享。
总而言之,Cheat Engine(CE修改器)是一个功能非常强大的游戏修改工具,让你容易的修改游戏数值!你可以自定义仔细设置多种修改项目,还可以保存为CT表进行分享!
功能特点:
1、支持十六进制数据扫描;
2、支持模糊搜索;
3、支持反汇编程序代码;
4、支持自定义脚本注入;
5、支持生成修改器;
6、支持自定义窗口设计;
7、支持多种类型的数值搜索;
8、支持自定义内存扫描选项;
9、支持程序变速功能;
Cheat Engine(CE修改器)基本使用方法:
1、打开ce修改器中文版,随后打开您的游戏并切换回游戏桌面上。
2、回到桌面上后,打开CE修改器左上角的文件选项,在菜单栏中选择打开进程选项,随后打开MAIN进程(M开头有数字的)。
3、输入游戏中某个属性值,你可以填写任何的数值,再点击上方的扫描选项,扫描完成后在界面的左侧出现下图中的界面。
4、还可以输入新的属性值,输入完成后我们点击界面上方的再次扫描选项,随后在界面左侧会出现新的数值。
5、也可以直接右键点击界面左侧的数值选项,随后会出现菜单栏,可以选择更该记录,随后会出现描述、地址、类型、值等选项,你可以根据需要修改。
6、ce修改器最好是配合一些秘籍进行使用,因为你修改的数值是需要对应起来,最好是多学习一下教程再正式自己使用。
使用Cheat Engine 修改内存教程:
1、运行CE(Cheat Engine)修改器。
2、运行你的游戏。
3、打开游戏进程。
4、初次搜索一个数值。
5、回游戏中让这个数值增加或减少。
6、回CE按数值增减的情况再次搜索。
7、重复5与6直到得到一个或很少的几个结果。
8、在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
9、修改数值或锁定数值。
ce修改器中文版入门教程:
1、打开进程
运行游戏程序,并将CE附带到进程
2、寻找数据地址,并修改数据
限定条件进行搜索,直至找到数据。扫描数据时可先暂停游戏
举例:已知血量初始值
a.游戏开始时,暂停,搜索初始值。
b.开始游戏,让血量减少,暂停,检索减少的值。
c.重复a与b的操作,直到左边出现符合条件的数值
3、指针数据
如果上面的步骤并没有效果,说明找到的是可变地址(当然也可能是找错了),该地址的数据是一个指针改变的,我们必须找到是谁在改变数据,即最初的指针(具体有多少级指针不确定)
a.禁止指针修改数据
b.一级指针找基指针
目的:找到最开始的指针 ,加上偏移, 就指向了找到的数据
c.多级指针
与找一级指针类似,多找几层就行了,直到地址是绿色的(找到了基指针)。注意指针偏移,最后手动添加地址时,点击Add Offset添加偏移。
例:三级指针
[[[基指针 + 偏移1]+偏移2]+偏移3],Add Offset填入偏移1、2、3。
d.inline hook
在原代码(地址Y)添加自己的代码或修改原代码。
原理:
1.在目标进程申请内存空间(代号A),在A中写自己的汇编代码。(A中最后要返回到修改指令的下一条(jmp Y + 5))
2.将Y的指令改为 jmp A,跳到自己申请的内存中执行代码
3.跳回到Y+5
自动汇编→模板→代码注入→(自动填入了地址)点OK,得到右图
5、内存查看
有部分数据难以扫描得到,可以通过内存查看(点击 内存查看 按钮),内存查看器的汇编代码下面的窗口。
内存地址难以获取,但是于开发程序时,数据多是结构体形式,例如人物属性(血量,蓝,。。。等)在一个结构体内。
可以通过容易找的内存地址来判断同一个结构体内其他内存地址的大致范围。(上下多看看)
当游戏运行时,根据情况的不同,内存数据会变化。找到变化的地址(数据会变色),在主窗口手动添加地址就能改了。
Cheat Engine 7.0升级信息:
添加了一种使用图剖析与显示函数工作方式的方法
自动重复选项可进行不变值扫描
添加了lua公式扫描
将比较优先 /保存优先从扫描类型移至复选框
在目标过程代码部分中添加了可以检测与撤消内存更改的扫描程序(memview中工具下的修补程序扫描程序)
本教程现在具有每个步骤的联机帮助链接。
添加了调试时步进的工具栏
当内存记录无法激活时,您可以右键点击它并查看为什么失败
AutoAssembler现在将减少使用nop的时间
自动汇编程序脚本中更好的错误报告
DBVM现在可以动态调整TSC。如果它造成dbvm_setTSCAdjust(disable)造成性能问题,则可以禁用此功能
现在speedhack也钩上了gettickcount64
添加了dwutf16string支持
在DBVM中实现VPID支持(性能提升)
kernelmode-> driverlist现在也显示驱动程序导出
现在,kernelmode符号也显示在枚举dll与导出中
更改慢速符号查找的处理方式
Codecave扫描程序的几个小更新
hexview查找窗口的几个小更新
使用延迟的pdb加载而不是等待它
DPI Aware已使更多窗口
添加选项以在进程列表中以十进制显示processid
现在按Shift +空格键而不是空格键来根据说明时,您现在将打开一个新的memview窗口
添加了*:对下拉列表的未定义支持
添加了init.lua文件以供翻译使用
Stackview现在也显示符号名
现在,一些额外的窗口将保存其位置
现在,Exe Trainer Generator可以让你更改默认文件
现在更好地了解条件跳转的描述
Ultimap2现在可以保留跟踪文件,并根据需要扫描内核模式内存
现在可以在所选项目之后创建组
Smartedit现在还可以智能编辑子级
现在,您可以选择断点类型,而不需要进行设置,选择后,它将成为切换断点的默认类型,直到再次更改为止
浮点屏幕现在将保留在屏幕内
现在,在lua引擎中点击执行将把焦点改回到编辑器字段
现在,调试器界面设置仅在成功附带后才会锁定
到处都有一些翻译修正
现在,CE的界面中也显示了DBVM changeregonbp。
Foundlist颜色现在可以自定义
当掩盖了20个以上的区域时,修正了DBVM掩盖的性能
实现基于DBVM的执行监视,并查找该代码访问的地址
已实现的DBVM断点(它们总是在之后执行,包含执行bp的断点)
修正了自动完成功能,所以它现在不会删除旧代码
向ultimap2添加了热键
--------------修正:--------------
在最近的Windows更新中修复了BSOD
固定的VEH调试在与断点同时创建/销毁线程时不处理断点
修复了64位目标中的stacktrace
固定的四舍五入的极端为浮动与双重扫描
speedhack现在等待正确的dll注入
几个反汇编指令
一些汇编指令
改善了dbvm的稳定性,发现了什么*例程
修复了dbvm中的命中计数器找到什么例程
固定的内核模式符号加载
修复了禁用手表时的DBVM内存泄漏
修复了DBVM内部内存管理器(现在更加稳定)
在处理2MB以上页面大小时修复了内部VirtualToPhysicalCR3
使用megajmp在隐蔽区域修复
使用异步记录时的固定语音
修复了对于4个以上参数的executeCodeEx
通过添加64位代码生成来修复Mono中的静态字段脚本
修复了某些情况下单声道进程崩溃
固定的megacall跟随
修复了就算禁用了NO_CACHE内存仍会被扫描的问题
固定处理太大而无法使用的浮点值
使用全局调试时将DR7设置为一个奇怪的值
修复了在内核调试中的错误过程中清除DR6的问题
修复了无法正确中断(无中断)位置的触发内核模式断点
修复了在dbvm内的dbvm内的dbvm内加载dbvm的问题
修复自动汇编程序替换带引号的字符串中的单词
修复了ProcessWatcher无法获取正确的PID
固定的热键会触发不应更改的类型的更改/取消操作
修复了在线程列表中显示dr2,dr3与dr4类型的问题
--------------新功能:--------------
compareMemory
encodeFunctionEx
enableKernelSymbols
waitForExports
waitForDotNet
waitForPDB
等待符号
searchPDBWhileLoading
plicateHandle
getScreenDPI
extendedToByteTable
byteTableToExtended
executeCodeLocalEx
executeMethod
allocateSharedMemoryLocal
(un)registerCreateCallback
(un)registerFirstShowCallback
(un)registerCreateCallback
dbk_usePhysicalMemoryAccess
dbk_setSaferPhysicalMemoryScanning
dbk_readPhysicalMemory
dbk_writePhysicalMemory
dbvm_addMemory
dbvm_removechangeregonbp
dbvm_speedhack_setSpeed
dbvm_setTSCAdjust
--------------变化:--------------
现在,getWindowList返回结果就像ce的窗口列表一样
记录了Control类的OnChangeBounds(已经存在,现在也记录了)
executeCodeEx现在也可以只接受没有typedef的参数
将数据字段添加到ListItem的
向memrec.createHotkey方法添加了描述字段
向menuItem类添加了clear方法
readStringEx()现在可以处理部分内存读取
executeCodeEx:修复了4个以上的参数
添加点类型
修复了editbox selstart / sellength类型,并添加了CaretPos
添加了HeaderSection类与文档HeaderSections
在Canvas中添加了roundRect,drawFocusRect与textRect。
为textRect添加了ansicode字符支持
将loadFromStream与saveToStream添加到RasterImage类
在Stream类中添加了readAnsiString与writeAnsiString
更好地记录createFileStream的模式字段
公开LuaPipeServer的句柄
发布frmTracer
发布frmUltimap2
发布frmCodeFilter
发布图像列表
在Lua的回调系统中添加了DrawItemEvent常规GUI属性
在Lua的回调系统中添加了MenuDrawItemEvent常规GUI属性
在Lua的回调系统中添加了ContextPopupEvent常规GUI属性
创建了一个新的Diagram类组,该组可以允许您创建图与图
Memoryrecord.DropDownValue与DropDownDescription现在可以工作(依旧是RO)
小编总结:
Cheat Engine(CE修改器)是一个专门用于修改软件运行数据与修改游戏的工具,该程序功能还包含调试软件与游戏,CE作弊引擎,可以更改游戏中内存数据,视角的修改。并且其中还具有代码注入,反汇编,调试的功能。
该程序将打开正在运行的游戏进程,并允许您更改数据。包含一台扫描仪,可容易找到所需的值。
可修改的参数是无限的,还具有很多可能的技巧:增加生命的数量,可用资金的数量与游戏的所有参数。在官方网站上,您可以找到现成的花样列表。
Cheat Engine具有Direct3D与OpenGL的工具,并且对于程序员来讲也是有用的程序,因为它集成了游戏与软件的调试功能。
总体来讲Cheat Engine是一个很棒的程序,可让你修改游戏并从中获得更多乐趣。通过简化游戏,您现在可以结束那些您以为不可能的游戏;通过简化游戏,您可以从对您来讲太简单的游戏中获得更多收益。如果您想玩具有挑战性的游戏,但又买不起新游戏,这将很方便。
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下载地址
ce修改器中文版_cheat engine中文版_游戏内存修改编辑工具 V7.5.0 下载
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1、如果下载地址无法下载,请多试几个下载地址!安装教程与用法,请百度一下官方网站,安装方法与使用教程。
2、为确保高速下载,请使用迅雷等类似下载工具下载。如下载后出现不能解压,请安装最新版winrar等解压软件!
3、如果您下载的压缩包解压时需要输入解压密码,请输入解压密码(红字):www.yx12345.com
4、不提供cheat engine中文版的破解版,注册码,序列号,破解补丁,注册密钥,激活码,注册机等下载!