Eye Candy 4000汉化版_经典的photoshop滤镜插件 23个下载
- 软件大小:486KB
- 更新时间:2022-04-24
- 软件语言:汉化中文
- 所属分类:PS滤镜
- 软件类型:汉化软件
- 授权方式:汉化版
- 用户评分:
- 运行环境:XP,Win7,Win8,Win10
软件介绍猜您需要
Eye Candy 4000是一套包含了23种滤镜的经典photoshop滤镜插件,内含反相、铬合金、闪耀、发光、阴影、HSB 噪点、水滴、水迹、挖剪、玻璃、斜面、烟幕、漩涡、毛发、木纹、编织、星星、斜视等。特此分享Eye Candy 4000汉化版下载。
界面预览图:
Eye Candy 4000全名《AlienSkin Eye Candy 4000》,它是AlienSkin公司开发的一套经典的photoshop滤镜插件。
在Eye Candy 4000滤镜中包含了多种特效,例如:反相、铬合金、闪耀、发光、阴影、HSB 噪点、水滴、水迹、挖剪、玻璃、斜面、烟幕、漩涡、毛发、木纹、编织、星星、斜视、大理石、摇动、运动痕迹、溶化、火焰共23个特效滤镜,因其实用性受到广大用户的一样好评。
偶然间小编在网上发现了一个《Eye Candy 4000汉化版》,试用了一下感觉很好,特此给各位分享一下。
使用Eye Candy 4000滤镜可以对文字进行字特效处理,也可以制作不同的背景素材,纹理、水珠、滴水、火焰等特效更是广大设计师爱不释手的功能。
Eye Candy 4000汉化版部分特效效果截图:
Eye Candy 4000滤镜所含特效一览:
1.ANTIMATTERS滤镜:
ANTIMATTERS滤镜(反物质)滤镜可以在不影响色度与饱与度的情况下反转选区的亮度,这个滤镜对生成对比效果非常有用,例如,可以快速地反转JAVA SCRIT MOUSE触发图像。
本滤镜的参数比较简单,唯有两项: INVERT BRIGHTNESS:调节亮度的反转量,变化范围是0%~百分之百; DECREASE SATURATION:降低色彩反转后图片中亮区的饱与度。
2.BEVEL BOSS滤境:
BEVEL BOSS(斜面凸起)滤镜可生成多种样式的斜面或雕刻外形,可使任何选区产生浮雕凸起效果,这种效果既可以在选区内部,也可以在选区外部,本滤镜可用来快速制作多种形状的BUTTONS。BEVEL PROFILE编辑器可用来精确控制斜面或雕刻效果的外观。
本滤镜的操作界面里,有三大类参数控制项:
BASIC:本项目主要是涉及一些基本参数、选项,其中: BEVEL WIDTH(PIXELS) :用来调节 选区边缘处的斜面宽度,变化范围:3~1,000PIXS; BEVEL HEIGHT SCALE :调节选区凸起高度的数值, 变化范围:0~100PIXS;SMOOTHNESS:调节打磨凸起背脊的数值,变化范围:0~100PIXS。数值为0时,没有打磨效果,数值是100时,完全磨平,各斜面交界处为完全平滑过渡; BEVEL PLACEMENT:用来确定是在选区内部,还是在选区外部应用滤镜效果,若选择InsIDE MARQUEE时,效果发生在选区的内部,选择OUTSIDE MARQUEE时,效果则应用到选区的外部; DARKEN DEEP AREAS:调节滤镜效果底部(一般情况就是外侧区)的暗化程度,对生成雕刻效果非常有用,参数变化范围是0~100,数值为0时,没有暗化效果; SHADE INTERIOR:若选择,则加暗选区内部的非斜面区域。
LIGHTING:本项目主要涉及到光照及色彩的设置参数,其中: DIRECTION:控制源光源的方向;INCLINATION:控制光线与图片平面间的夹角; HIGHLIGHTS BRIGHTNESS:调节高光区的亮度,0~100 HIGHLIGHTS SIZE:调节高光区的大小,参数变化范围是0~100 .HIGHLIGHTS COLOR:变换高光区的色彩,点击右侧的色彩框选择颜色,也可使用滴管工具在屏幕任一处汲取色彩 .SHADOW COLOER:变换阴影区色彩,使用方法同上。 此外,在HIGHLIGHTS COLOER与SHADOW COLOER两项的右侧都有一个前景/背景色切换按钮,点击时,可以将PS的前景色或背景色应用到高亮区或者阴影区。
BEVEL PROFILE:本项目包含了程序预置的与用户自定义的一些滤镜参数,点击窗口内的列表名称,就可以应用该参数条件下的滤镜,您可以填加、重命名、删除任一名称项下的滤镜,在名称列表窗口下方是效果曲线图,在曲线上双击鼠标,可以填加控制点,单点某一控制点,再点击REMOVE按钮,可以删除该控制点。通过填加、删除控制点或者移动控制点,可以达到重塑当前滤镜的斜面剖面的目的。 此外,还具有一个选项就是SHARP CORNER,选择与否,决定了处于选择状态下的控制点是否为圆角或夹角。
3.CHROME滤镜:
CHROME(铬合金)滤镜使用映射图来生成变化多端的,奇妙醒目的真实金属效果,如黄金效果、银金属效果、铜金属效果及其它多种金属效果,所谓映射图就是解压缩的TIFF文件,这种文件在选区中自动变形,以适应选区的轮廓,并生成看起来如同真实金属物体一样的效果。用户也可以制作属于自己风格的TIFF文件,并以此做为映射图。
BASIC:本项目中共有9个参数及选项: REFLECTION MAP:程序提供数种现成 的映射图,供用户选用; BEVEL WIDTH (PIXS):同上一个滤镜; BEVEL HEIGHT SCALE:同上一个滤镜; SMOOTHNESS:同上一个滤镜; RIPPLE THICKNESS:效果图表面的不规则块状区的密度; RIPPLE WIDTH(PIX):效果图表面不规则区块的宽度; BEREL PLACEMENT:控制BEVEL位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUT MARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果;RANDOM SEED:随机晶粒用来控制效果中多种形状晶粒的数量及分布。
LIGHTING:本项目各参数设置项同上一个滤镜大致相同。 DIRECTION:源光线方向; INCLINATION:光线与平面间的夹角;HIGHLIGHT BRIGHTNESS:控制高光区亮度; HIGHLIGHT SIZE:控制高光区的大小; HIGHLIGHT COLOR:变换高光区色彩;TINT AMOUNT:染色量,是用来增减使用TINT COLOR项指定的色彩来渲染效果表面色 量的,以此来强化滤镜的真实度及视觉效果;TINT COLOR:染色设置,点击右侧的色框,可以选择应用不同的染色,也就是金属的基色;
BEREL PROFILE:本项目中的操作同上一个滤镜完全相同。
4.CORONA 滤镜:
CORONA(光晕) 滤镜是通过调节大小、色彩、伸展、闪烁等参数来形成光晕、气流云团等天体效果。
GLOW WIDTH(PIXS):发光宽度,调节效果伸展远离选区的距离,简单理解就是效果的大小;FLARE SIZE(PIXS):发光体体积,调节着色区块的大小 ;STRETCH:伸展.用于调节发光体的延伸量; WAVER:闪烁摇曳,调节发光体的扭曲程度; BLUR:模糊,调节软化硬边界的量;OVERALL OPACITY:调节整体效果的不透明度; COLOR:变更效果的色彩,点击色框,选择、应用不同的色彩; DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若选择,则效果仅应用于选区的外围; RADIATE FROM THE SELECTION:若选择,则发光体是从选区边缘而不是中央处开始延伸。
5.CUT OUT滤镜:
CUT OUT(切块)滤镜以施加阴影的方式,在图像中将选区变成类似空洞或凸起的效果,可以控制切块的方向、距离、不透明度等,共有三个填充选项:1、使选区透明;2、用原始图象填充选区;3、用色彩填充。
DIRECTION:调节产生于选区边缘的阴影的角度; DISTANCES(PIXS):调节阴影与选区边缘的距离; BLURE:调节模糊阴影的量;OPCITY:调节整个阴影的不透明度;SHADOW COLOR:选择应用于阴影的颜色; INSIDE FILL:内部填充选项,如果选择: 1、FILL WITH SOLID COLOR,就是用纯色来填充选区; 2、KEEP ORIGINAL IMAGE,就是用选区内的原来图象色素来填充选区; 3、MAKE SELECTION TRANSPARENT,就是在应用阴影之前,使选区内的象 素透明,本选项不适用于PS的背景图层(BACKGROUND LAYER)。
6.DRIP滤镜:
DRIP(水滴)滤镜可为文本或图象填加多种水滴效果。
BASIC: WIDTH(PIXS):宽度。调节水滴的宽度,变化范围为3~300PIXS;MAXIMUM LENGTH(PIXS):调节水滴的最大长度,变化范围是20~2000PIXS; SPACING (PIXS):调节各水滴间的水平间距,变化范围是10~500PIXS; TAPER:水滴锥度,调节水滴下落时的变细量; DRIBBLE:调节水滴密度的变化量。
LIGHTING: LIGHTING STRENGTH(%):调节3D光照效果的强度; LIGHTING COVERAGE(%):光照覆盖面百分比,用来调节每一个水滴的三维量。 其它参数略,参见以前相关内容。
7.FIRE滤镜:
FIRE(火焰)滤镜可以生成多种不同样式的火焰与类似火苗的效果,同旧版本相比,EYE CANDY 4000中的FIRE滤镜新加了一个COLOR GRADIENT EDITOR,CGE可使用户创建自定义的色彩主题。
BASIC: DIRECTION:调节火焰的方向角度; COLUMN LENGTH(PIX):调节火焰效果的长度,数值变化范围:20~3000PIXS; FLAME WIDTH(PIX):调节单体火苗的平均宽度,数值变化范围:6~600PIXS; SIDE TAPER(PIX):侧边锥度,调节火焰逐步变狭变尖的量;MOVEMENT:调节单体火苗的随机卷曲量; DENSER FLAMES:若选择,则渲染额外的单体火焰; START FROM FAR SIDE:若选择,则在与火焰方向相对的选区边界产生火焰;
COLOR:在COLOR项目里,可用自然光谱,也可使用程序提供的预置效果,还可以编辑自定 义风格.NATURAL SPECTRUM:若选择,则为自然光谱的火焰,同时其它选项均未不可选。 当不选择NATURAL SPECTRUM时,您可以使用预置效果,如果对预置效果不满意,可以通过编辑,设置渐色滑钮得到合适的火焰外观。使用预置效果的方法很简单,只需点击该名称就可以。 下面介绍一下同编辑、设置自定义效果的有关操作: *第一步点击ADD按钮,输入火焰渐色效果名称; *在渐色光谱显示条下面的渐色滑钮行的任何处,左键点击可填加渐色滑钮。当前状态下的滑钮以上方的黑色三角表示,可删除,也可更改其色彩,还可以设置每个滑钮色彩的不透明度。 *左右滑动滑钮,可以设置该滑钮色彩所占的比例;*滑动渐色光谱显示条上面的白色控制点,可以调节相邻色彩的过渡区大小; *点击任一滑钮,再滑动不透明性滑杆,就可以以设置该色彩的不透明性。
8.FUR滤镜:
FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹理、卷发、长滩等等。
BASIC: DIRECTION:控制绒毛的生长方向;DENSITY:选区内绒毛的密度、数值越大,绒毛越多,数值变化范围:1~100; CURL SIZE:调节绒毛内卷曲体积,数值变化范围:5%~99%; LENGTH(PIX):调节绒毛长度,数值变化范围:12~300;CURLINESS:调节绒毛的卷曲度,数值变化范围:0~100,数值为O时,不卷曲; DRAW ONLY INSIDE SELECTION:若选择,效果则应用于选区内部;COLOR HAIRS UNIformLY:若选择,绒毛则仅有一种色彩(高光区色彩除外),当然, 您可以指定其色彩; HAIR COLOR:绒毛色彩,点击右侧的色彩框,可以为绒毛指定不同的色彩; SEAMLESS TILE:若选择,则生成平滑的重复模式;
LIGHTING: LIGHT DIRECTION:控制光照方向; HIGH-LIGHT BRIGHTNESS:高光区的亮度; HIGHLIGHT COLOR:高光区的色彩。
9.GLASS滤镜:
GLASS(玻璃)滤镜通过模拟折射,滤光与反射效应在选区上面生成一层清晰的、或染色的玻璃区域。
BASIC: BEVEL WIDTH:调节玻璃边缘处斜面的宽度,数值变化范围:3~300PIX; SMOOTHNESS:调节抹平脊背的程度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越平滑; BEVEL PLACEMENT:选择效果产生的位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUT MARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果; EDGE DARKNING:控制选区边缘的明暗度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越暗; GRADIENT SHADING:调节沿着光照方向产生的渐变阴影的强弱,数值变化范围为0~100,数值越大,阴影效果越强烈; FEFRACTION:用来调节折射光的变形程度,数值越大,变形越明显;OPACITY:调节玻璃的不透明程度,当数值为0时,完全透明,数值为100时,完全不透明,只显示指定的玻璃的颜色; TINTING:调节以指定色彩为玻璃着色的程度; GLASS COLOR:为玻璃指定色彩,有三种方法变更玻璃颜色,其一:点击右侧的色彩框,弹出色盘,选择颜色;其二:直接应用PS6的前景色或背景色;其三:使用滴管工具,在屏幕上任何位置取色。
至于本滤境的另两类别(LIGHTING与BEVEL PROFILE)的参数设置同以前的相同,略去不解。
10.GRADIENT GLOW滤镜:
GRADIENT GLOW(渐色辉光)滤镜,可以围绕选区产生多种效果的真实感极强的辉光,甚至能产生相当复杂的渐变色彩效果。 本滤镜共有两个参数类别:BASIC与COLOR。
BASIC: GLOW WIDTH(PIX):用来控制辉光的宽度,所谓辉光宽度是指辉光远离选区边缘的距离,数值变化范围:3~999,应用时要注意当数值过大时,会严重降低机器的运行速度; SOFT CORNERS(%):调节环绕尖角辉光的软化度; OVERALL OPACITY(%):调节整个效果的不透明性,当数值为0时,效果完全透明,不可见;当数值为100时,滤镜效果完全不透明;DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:选择此项时,辉光效果仅应用于选区的外部,不然,在选区的内部也形成辉光的色彩映射。
COLOR:本类别的操作同以前的滤镜中相似的操作一样。
11.HSB NOISE滤镜:
HSB NOISE(HSB噪点)滤镜通过调节色度、饱与度及亮度,在选区内填加噪点,从而形成风格各异的噪点效果。 新版的EYE CANDY 4000可以容易地控制噪点的粒度与方向,同时,又新增加了对平滑碎片与皱化碎片选项的强力控制。
HSB VARIATION:调节色调,数值变化范围0~100; SATURATION:调节噪点的饱与度,数值变化范围0~100;BRIGHTNESS:调节亮度变化,数值变化范围0~100; OPACITY VARIATION:为滤镜效果设置不同的透明度; LUMP WIDTH:噪点块的宽度,调节噪点在水平方向的大小,如果数值过大,可形成水平方向的条纹;LUMP HEIGHT:噪点块的高度,调节噪点在垂直方向的大小,如果数值过大,可形成垂直方向的条纹;PATTERN:噪点样式,共有三种样式可供选择:SMOOTH LUMPS(平滑区块)、SMOOTH FRACTAL(平滑的不规则碎片)、WRINKLED FRACTAL(皱化的不规则碎片);FRATUAL ROUGHNESS:当选择了SMOOTHFRACTAL或WRINKLED FRACTAL噪点样式时,这个参数才可调节,用于控制噪点碎片的粗糙程度,数值变化范围:0~100,数值越小,碎片内的细节越不明显;SEAMLESS TILE:若选择此项,则在各区块中间产生无缝拼接; RANDOM SEED:产生随机效果。
12.JIGGLE 滤镜:
JIGGLE(轻舞) 滤镜,在随机流式空间的基础上,产生强烈的扭曲变形效果,同PS6中的扭曲滤镜不同,JIGGLI滤镜不是在某个轴向或者使用波形样式来产生变形效果,则是产生一种更为复杂的变形效果,从而使选区表象出泡沫状、凝胶状、碎片状等特殊视觉效果。
MOVEMENT TYPE:动感类型,共有三种类型,分别为BUBBLES(泡沫状)、BROWNIAN MOTION(布朗运动)、TURBULENCE(紊流);WARP AMOUNT:变形量,控制JIGGLE效果的扭曲程度、扭曲量,以像素为单位,数值变化范围1~1000;TWIST:在扭曲变形的基础上,再填加缠绕形变,本参数的数值变化范围为0~100,当数值为0时,唯有WARP形变,当数值大于0时,形变是WARP与TWIST的叠加效果;SEEMLESS TILE:若选择此项,则产生平滑的重复变形图案;RANDOM SEED:滤镜的随机效果,如果对自己设置的效果不满意,可尝试本功能。
13.MARBLE滤镜:
MARBLE(理石)滤镜通过控制颜色、粒度、岩石的形状与脉纹来生成多种逼真的理石纹理,无缝模式可以使用户容易制作出平滑的理石背景图案。
VEIN SIZE(PIX):调节理石的纹络大小,数值变化范围3~1000,如果选区过小,纹络参数过大会形成空白区; VEIN COVERAGE(%):调节选区内由纹络覆盖的百分比; VEIN THICKNESS:调节纹络的粗细,数值变化范围0~100,当数值为100时,选区会呈现出严重的纹络色彩; VEIN ROUGHNESS:调节纹络内部细节的粗糙程度,数值变化范围0~100,数值越大,越能反应出纹络的细节部份,但负效应就是色彩过浓;BEDROCK COLOR:基岩的色彩;VEIN COLOR:纹络色彩。
14.MELT滤镜:
MELT(熔化)滤镜是对多种图象加热,从而形成熔化的外观效果,可生成熔化区域底部选区像素下滴的效果,本滤镜的控制参数较简单,唯有四个。
RIPPLE WIDTH(PIX):控制调节熔化区熔化波浪的大小,数值变化范围5~600,小选区大波浪会形成无波浪外观; STRETCH LENGTH(PIX):熔化物滴的延伸长度; POOLING:调节熔化区底部图象选区像素的淤积量。
15.MOTION TRAIL滤镜:
MOTION TRAIL(动态拖曳)滤镜通过在选区中填加拖尾来形成物体快速移动的效果,您可以控制拖尾的方向、长度、尾尖、不透明度等。
DIRECTION:调节拖尾的方向;LENGTH(PIX):调节拖尾的长度; TAPER:调节拖尾变细、变尖的程度;OVERALL OPACITY:调节效果的不透明度; SMEAR COLOR FROM EDGES:若选择,则只从选区的边缘提取色素渲染拖尾; DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:当上一项不选择时,本选项才会起作用,如果选择本选项,则仅在选区的外部施加拖尾。
16.SHADOWLAB滤镜:
SHADOWLAB(阴影)滤镜用来产生物体的投射阴影与透视阴影,可以控制阴影的方向、距离、不透明度色彩,还可以模糊阴影,增强景深感觉。
CENTER OFFSET DIRECTION:调节阴影偏移选区或图层中心的方向;CENTER OFFSET DISTANCE:调阴影偏移选区或图层中心的距离;OVERALL OPACITY:调节整体阴影的不透明度; OVERALL BLUR:调节应用于整体阴影的高斯模糊程度;PERSPECTIVE BLUR:调节阴影的透视模糊程度,同上一个参数不同,本参数反调节远离阴影基体的深景处的高斯模糊程度,以此来调节不同的景深;COLOR:变更不同的阴影色彩; DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若选择此项,则仅在选区的外部产生阴影。 此外,在预览窗口上部的放大工具的右侧,有一个箭头按钮,这是本滤镜中最有价值的工具之一,用来控制阴影的形状、方位,可以调节透视度,还可以移动阴影。点击该箭头,则在阴影的外围显示边框与调节点,移动调节点与边框,可以达到调校阴影的目的,在这一点上,它同EXTENSIS的阴影工具有极大的相似。
17.SMOKE滤镜:
SMOKE(烟雾)滤镜可以生成烟、阴霾、雾、烟气等多种同类型的自然烟雾效果,全新的色移渐变编辑器提升了生成多种的选择范围,可控参数有方向、紊流、渐细、长度、模糊等。
DERECTION:控制烟雾从选区散发的方向; SIDE TAPER:控制烟雾逐步为细的程度; EDDY SIZE:漩涡大小 ,控制烟雾流体中紊流曲线的平均粒度;TURBULENCE STRENGTH:紊流强度,控制烟雾漫延的量; TURBULENCE ROUGHNESS:紊流糙度,控制紊流漩涡中细节的数量;BLUR:模糊处理,控制效果中小斑点的模糊量; STAR FROM FAR SIDE:从远处边开始,远处边是指与烟雾的方向对立的选区边缘,若选择此项,则烟雾从远处边开始生成;DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若选择此项,烟雾则仅从选区的外部生成,本选项唯有在上一项非选择情况下有效。
本项目的参数设置同其它的滤境中类似的设置相同.
18.SQUINT滤镜:
SQUINT(斜视)滤镜通过扩展围绕环体边缘的选区中的每一个象素来生成逼真的有机模糊效果,这种模糊效果如同视力欠佳的人看物体有虚影,或者图片没有聚焦或者在振动的镜子中反射物体一样,本滤镜同PS自代的模糊滤镜几乎相同,本滤镜的操作参数唯有一项。
RADIUS:半径,控制模糊块的大小,数值变化范围1~150PIX,当数值为1时,几乎没有可视效果。
虽然本滤镜唯有一个参数可供调节,但是要生成理想的效果是相当困难的。
19.STAR滤镜:
STAR(星形)滤镜可快速生成多种星形、爆破星形或其它规则多边形,所以PS用户不用再从其它程序导入这种对象,或者使用路径工具来制作一个粗略的星形。此外,新增加的内置式预览工具可以轻易地对星体进行定位、造形。
BASIC: NUMBER OF SIDES:设置星体的角数,数值变化范围3~50; INDENTATION(%): 调节星体锯齿顶点到中心处的距离,数值变化范围0~95.当数值为0时, 星体外形转换成为多边形,当数值为95时,会形成芒刺效果; OVERALL OPACITY:用来调节星体的不透度; ORIENTATION:方向。用来旋转星体,使其指向不同的方向,对多角数星体没有太大的意义;RADIUS:半径。调节星体的大小;CENTER OFFSET DIRECTION:控制星体偏移选区中心或者图层中心的角度;通过结合上面的偏移角与偏移距离就可以以将星体定位于某一位置。当然,还具有更简单易用的工具可以完成定位目的。 点击预览窗口上部的箭头工具,这个时候,星体上会出现一条一端是方框,另一端是箭头的直线,用鼠标点击并移动方框,就可以以直接的定位星体,用鼠标点击另一端的箭头,随后旋转,或者拉伸或收缩直线,就可以以实现旋转星体,缩放星体的目的,就是说,这一条直线相当于上面的四个参数控制项的作用,真是很方便。
其它的滤境中相同的设置一样,参见文.
20.SWIRL滤境:
SWORL(漩涡)滤境是通过随机分布的漩涡来涂抹选区,从而生成多种离奇的,或者逼真的漩涡效果。从普通的螺旋效果到高难的水晶效果,用SWIRL滤境都能容易搞定。
WHIRL POOL SPACING:调节随机分布的漩涡间的平均距离。换言之,也就是漩涡的大小; SMEAR LENGTH:调节沿着涡流线条模糊外观的量; TWIST:调节涡流线条的螺旋程度,当数值为0时,几乎不扭曲,而当数值为100时涡流中心几乎是完整的圆; STREAK DETAIL:调节各个漩涡中涡流线条的细节变化情况,当数值是0时 ,几乎看不到涡流线条,数值是100时,涡流线条达到最清晰程度;
21.WATER DROPS滤境:
WATER DROPS(水滴)滤境可以生成多种颜色的多种形状的流体或者纹理效果,例如,水珠,溢流,喷射等;
BASIC : DROP SIZE:调节滤境中的流体珠形的大致半径,数值变化范围是5~500; COVERAGE:调节选区被水珠覆盖的百分比,数值变化范围是10~百分之百;EDGE DARKING:调节水珠边缘的明暗程度; OPACITY:调节光线的透射量,也就是调节水珠的透明度,当其数值是0时,后面的物体会清楚地通过水珠显示出来,当数值是百分之百时,后面的物体完全不显示;TINTING:调节水珠的透射光线被着色的程度; REFRACTION:调节透射光线的折射率,数值变化范围是1~100,当数值为100时,透射光线完全被折射;LIQUID COLOR:流体色彩。变换水珠的颜色; ROUND DROPS:若选择,水珠仅被渲染成圆球形。
22.WEAVE滤境:
WEAVE(编织)滤境将选区重塑为织物的外观,可以控制织条的宽度,各个织条间的间隙,还可以调节透过织物间隙而显示的图象,甚至可以为织物添加纹理。
BIBBON WIDTH:调节织条的宽度,数值变化范围是1~600。当其数值是1时,织条变为织线; GAP WIDTH:织条间隙宽度。当数值接近600时,就不显示编织效果,因为间隙太大了,图象完全透过间隙而显示出来; SHADOW STRENGTH:为使效果逼真,程序在各个织条交叉处施放阴影。本参数就是调节这种阴影的强弱的; THREAD DETAIL:调节织条上光线的强弱,从而起到调节织条细节的目的; GAP FILL:共有三个选项,若选择FILLWITH SOLID COLOR,则织条间隙为指定的色彩填充,若选择KEEPORIGINAL IMAGE,则间隙被原始图象填充,若选择MAKE GAPS TRANSPARENT,则间隙保持透明。本选项在BACKGROUND图层无效;
23.WOOD滤境:
WOOD(木纹)滤境通过控制形变,年轮色彩,木节点及粒度来生成多种逼真的木质效果。 笔者以为,WOOD滤境是EYE CANDY4000中最精采的滤境之一,它的逼真程度真是令人叹服。
BASIC: DIRECTION:调节木纹的延伸方向;RING THICKNESS:年轮厚度。要根据选区的大小正确设置年轮的厚度;CUT OFFSET:调节砍切树干的角度;VARIATION AMOUNT:调节年轮曲线的变形量; VARIATION ROUGHNESS:调节年轮曲线变形的细化程度,数值越大,年轮边缘越粗糙;数值越小,年轮边缘越平滑; PULP COLOR:变换年轮内部的色彩;BARK COLOR:变换年轮边缘的色彩;
KNOTS: NUMBER OF KNOTS:调节木节点的数量,数值变化范围是0~3;KNOT SIZE:调节木节点的大小;
GRAIN: GRAIN LENGTH:调节木纹中的斑点的长度; GRAIN WIDTH:调节斑点的宽度; GRAIN DENSITY:调节斑点的密度;GRAIN OPACITY:调节斑点的不透明度; GRAIN COLOR:变换斑点的色彩;
到此,EYE CANDY4000的介绍就全部结束了,在讲解中,有部分参数的设置是基本相同的,遇到这种情况,请参阅前面相关的内容。
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